فصلنامه علمی کارافن

فصلنامه علمی کارافن

ارائه‌ی الگوی دست‌یابی به معماری تعاملی در ایران با تأکید بر فناوری واقعیت مجازی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی (کاربردی)

نویسندگان
1 دانشجوی دکترای معماری، واحد اهر، دانشگاه آزاد اسلامی، اهر، ایران.
2 استادیار گروه معماری، واحد اسکو، دانشگاه آزاد اسلامی، اسکو، ایران.
3 استادیار گروه معماری، واحد اهر، دانشگاه آزاد اسلامی، اهر، ایران.
4 استادیار گروه معماری، واحد تبریز، دانشگاه آزاد اسلامی، تبریز، ایران.
10.48301/kssa.2026.579970.3436
چکیده
علیرغم پیشرفت‌های شگرف در حوزه‌ی فناوری‌های دیجیتال، فرآیند طراحی و تجربه‌ی فضایی در معماری ایران همچنان به روش‌های سنتی و بازنمایی‌های غیرفعال (مانند پلان و رِندِر دو بعدی) وابسته است. بدین منظور بهره‌مندی از فناوری واقعیت مجازی می‌تواند موجب ارتقاء تعامل میان کاربر و فضا و طراحی مطلوب فضاهای معماری گردد.‌ در این راستا، پژوهش حاضر با هدف تدوین الگوی دست‌یابی به معماری تعاملی در ایران با تأکید بر فناوری واقعیت مجازی نگارش شده است. روش تحقیق در این مطالعه آمیخته (کمی-کیفی) با هدف کاربردی و ماهیت تحلیلی-تبیینی می‌باشد. در راستای تجزیه و تحلیل اطلاعات از مدل حداقل مجذورات جزئی در نرم‌افزار Warp-PLS و رویکرد کیفی تئوری زمینه‌ای استفاده شده است. جامعه‌ی آماری نیز شامل معماران و نخبگان دانشگاهی شهر تبریز می‌باشد که با استفاده از روش کوهِن حجم نمونه 250 نفر تعیین شده است. یافته‌های پژوهش نشان می‌دهد که مؤثرترین عوامل در شکل‌گیری معماری تعاملی مبتنی بر فناوری واقعیت مجازی در ایران شامل زیرساخت‌های فنی و دانشی، کیفیت شبیه‌سازی، قابلیت استفاده از فناوری واقعیت مجازی، سازگاری فرهنگی و میزان مشارکت کاربر در فرآیند طراحی است؛ به‌طوری‌که ضرایب به‌دست‌آمده از مدل ساختاری برای این مؤلفه‌ها به‌ترتیب 710/0، 650/0، 611/0، 583/0 و 562/0 محاسبه شده است. همچنین الگوی نهایی استخراج‌شده مبتنی بر پارادایم «گذار از نمایش ایستا به تجربه‌ی تعاملی مبتنی بر داده‌محوری» می‌باشد. پارادایمی که در آن داده‌های هندسی و اطلاعاتیِ مدل‌سازی اطلاعات ساختمان از حالت کدهای غیرقابل لمس خارج شده و از طریق واسط‌های تعاملی (واقعیت مجازی)، به تجربه‌های حسی و مشارکتی تبدیل می‌شوند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Presenting a model for achieving interactive architecture in Iran with an emphasis on virtual reality technology

نویسندگان English

ROghayeh KHabbazi 1
Solmaz Babazadeh 2
Asadollah Shafizadeh 3
Shabnam Akbari Namdar 4
1 Department of Architecture, Ahar Branch, Islamic Azad University, Ahar, Iran.
2 Department of Architecture, Oskoo branch, Islamic Azad University, Oskoo, Iran
3 Department of Architecture, Ahar branch, Islamic Azad University, Ahar, Iran
4 Department of Architecture, Tabriz branch, Islamic Azad University, Tabriz, Iran
چکیده English

Despite significant advancements in the field of digital technologies, the design process and spatial experience in Iranian architecture remain dependent on traditional methods and passive representations (such as plans and 2D renders). To this end, leveraging Virtual Reality (VR) technology can lead to the enhancement of interaction between the user and space and the design of desirable architectural spaces. In this regard, the present research has been written with the aim of developing an accessibility model for interactive architecture in Iran, emphasizing Virtual Reality technology. The research method in this study is mixed (quantitative-qualitative) with an applied purpose and an analytical-explanatory nature. In order to analyze the data, have been used the partial least squares model in Warp-PLS software and the qualitative approach of grounded theory. The findings of the research show that the most effective factors in the formation of interactive architecture based on VR technology in Iran include technical and knowledge infrastructures, simulation quality, VR usability, cultural compatibility, and the level of user participation in the design process; such that the structural model coefficients obtained for these components were calculated as 0.710, 0.650, 0.611, 0.583, and 0.562, respectively. Additionally, the extracted final model is based on the paradigm of “transitioning from static display to data-driven interactive experience.” A paradigm in which the geometric data and information of Building Information Modeling (BIM) are moved from the state of intangible codes and, through interactive interfaces (VR), are transformed into sensory and participatory experiences.

کلیدواژه‌ها English

Interactive architecture
Virtual reality technology
Architectural simulation
Sensory experience
Collaborative design

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 01 شهریور 1405

  • تاریخ دریافت 28 اردیبهشت 1405
  • تاریخ بازنگری 04 مرداد 1405
  • تاریخ پذیرش 01 شهریور 1405